小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Premium Edition, GTA V: Premium Online Edition, GTA……, GTA 5: Premium Online Edition, Grand Theft Auto V:……V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……制作动画大多都是在理解身体如何运动,所以动起来吧。……整齐对称是你的好伙伴,四边形在弯曲时变化得十良好

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十捉急……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十弱智还好是后来看到这个功能

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,又该如何坚持下来并完成那一个作品?……方程: 如果只是想试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。……如果是游戏,10钟通关就对了;如果是动画,1钟片长就够了;如果是小说,一万字上下就行了

Dumpling:2022/09/19

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平时主要是利用下班及周末的空余时间进行游戏开发,这种模式给我的感觉就是时间真是不够用,因此给自己定下了目标,无论如何做到平均每个工作日都有……我突然想到虽然我是光杆司令一个,但也要“师出有名”啊,于是便考虑“成立”一个工作室;首先是名字,我考虑了大概2钟左右……都不允许我启动一个大型的游戏项目; 游戏的主角设定是一只名叫“安格斯”的流浪骑士猫,因为顶撞和揍了领导的关系被开除出了原本的骑士团

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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为了引起下一届新生对滑翔机社的兴趣,莹正在制作社团的宣传视频。……可是在制作过程中,因莹的一次过失使得碧的膝盖受伤。……风姐妹的日常与本编的风姐妹交往后的故事。与翼相遇之日小说形式——从小鸟角度进行回顾本编的剧情

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……一局战斗平均用时约10钟。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄

版本:Early Access


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